Origine de l'idée
Lors des premières réunions de brainstorming, plusieurs idées de
jeux ont été discutées, allant des RPG, aux jeux de plateformes et
aux jeux mobiles. Chaque option offrait des opportunités créatives
distinctes : un RPG pour des mondes ouverts riches en personnages,
un jeu de plateforme pour des mécaniques simplifiées, et un jeu
mobile pour une distribution large. Toutefois, les contraintes de
temps et de ressources ont mené à écarter les projets de RPG (trop
complexes) et de plateformes (jugés peu ambitieux).
Finalement, l’équipe a opté pour un jeu d’évasion en 2D basé sur des énigmes. Ce concept permet de combiner narration, gameplay interactif et exploration de compétences variées (conception d’énigmes, développement en 2D, écriture et création d’ambiance). Le choix s’inscrit dans un compromis entre ambition et faisabilité, tout en garantissant une expérience de jeu immersive et de qualité.